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le frigid'air

31 mai 2007

Shanghai (DS)

Shanghai_DS_covertitre : Shanghai
support : nintendo DS
éditeur : Success
année : 2005
disponible uniquement en import

Shanghai sur DS est une très bonne version du célèbre jeu de solitaire utilisant les pièces de Mah-jongg (appelées tuiles). Pour ceux qui ne connaîtraient pas le principe du jeu, il s'agit de débarrasser l'aire de jeu de toutes les tuiles posées côte-à-côte ou superposées en les retirant 2 par 2 en sachant qu'il existe 4 exemplaires pour chaque modèle de tuile et que seules les pièces situées en extrémité de rangées peuvent être retirées.

Certes une version de Shanghai est disponible dans "42 jeux indémodables" mais c'est une version bien sommaire dans ce qu'elle propose. Ici la lisibilité des tuiles y est bien meilleure et il y a bien plus de modes de jeu du Shanghai. Les modes classiques, le time attack, le score attack, le mode duel (contre la console ou contre un autre joueur en connexion locale et avec une seule cartouche du jeu), le mode Rivers et le mode Gravity sauront vous occuper. L'ensemble se joue naturellement au stylet (on peut également jouer avec les boutons) ce qui fait que cette version est la meilleure sur console en terme de confort de jeu.


les modes de jeu

Shanghai_classique_mode_libLe mode classique se décline en mode arcade et en mode libre. Dans le mode arcade, le joueur peut recourir 3 fois à une aide ainsi qu'à 3 annulations de coup, le tout en un temps limité. Le mode libre est plus facile car il n'y a aucune limitation de temps ni d'aide ni d'annulation de coup. 3 niveaux de difficulté sont compris pour ces modes tout comme pour les autres modes de jeu.

Le mode time attack consiste à résoudre chaque puzzle le plus rapidement possible. Les 3 meilleurs scores sont sauvegardés pour chacun des 3 niveaux de difficulté mais le joueur ne peut malheureusement pas y associer son nom.

Le mode score atack a pour but de vider un maximum d'aires de jeu le plus rapidement possible, une couche de tuiles apparaissant au bout d'un moment et de plus en plus fréquemment au cours de la partie pour rendre la tâche plus compliquée.

Le mode duel oppose le joueur soit à la console soit à un autre joueur ayant une console en connexion locale sans que celui-ci ait besoin d'avoir une cartouche du jeu, ce qui fait plaisir. Le but y est d'être le premier à dégager la tuile d'or dans un temps limité. Ce mode de jeu propose 3 niveaux de difficulté contre la console et il est possible de régler le jeu pour faire ou non des coups spéciaux pour gêner l'adversaire en échange d'une diminution du temps pour trouver la tuile d'or. Le vainqueur est celui qui a remporté le maximum de matchs (1, 3 ou 5 au choix).

Shanghai_mode_GravityLe mode Rivers est une variation du Shanghai qu'on retrouve en arcade ou dans la version PC/MAC Kyodaï. Pour que 2 pièces identiques puissent être dégagées, il ne faut plus qu'elles se retrouvent en extrémité de rangée et sans tuile posée par-dessus mais il faut que le chemin qui les relit ne fasse pas plus de 2 coudes.

Le mode que j'appelle Gravity fonctionne comme le Shanghai classique à la différence que les tuiles en haut de l'écran descendent vers le bas si elles ne reposent pas sur  d'autres tuiles. Ce mode est particulièrement intéressant.

Graphiquement le jeu est élégant avec la possibilité de choisir parmi plusieurs sets de tuiles et arrière-plans dans certains modes de jeu ; le set de tuiles par défaut étant cependant le plus facile à lire. Pour ceux peu habitués aux tuiles de Mah-Jongg, ils ne pourront pas opter pour des tuiles fantaisies au look plus occidental car il n'y a que des déclinaisons des tuiles originelles. Personnellement je ne déplore pas cette absence car je trouve les pièces originelles plus faciles à identifier. La partie sonore propose différentes mélodies faisant très folklore asiatique additionnée d'effets sonores et de quelques digitalisations vocales, l'ensemble étant bien adapté à ce type de jeu. A noter qu'il est possible d'interrompre une partie, d'éteindre la console puis de reprendre la partie grâce à un système de sauvegarde provisoire.

On pourra reprocher au jeu de faire un peu trop appel à des combinaisons de tuiles qui n'ont qu'une ou très peu de façons de résoudre le puzzle ainsi que le fait que tous les textes sont en japonais. Néanmoins il est possible de s'en sortir avec les menus si on ne comprend rien au japonais (c'est mon cas) par le bon vieux système d'apprentissage par tâtonnement. Je posterai prochainement un article expliquant chaque menu.

Shanghai_mode_Rivers Shanghai_menu

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